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フリーゲームを公開しているSpare Blade(http://tomatoes.michikusa.jp/)のブログです。 思いついたこととか役に立ちそうなことを書いていきたいと思います。 ゲームの制作状況はTwitter(https://twitter.com/Spare_Blade)に書いていきます。
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モチベーションを上げるメモ

やる気が起きない時は取り敢えず3分の1だけやってみる。
一気に全部やろうとするとなかなか踏み出せないけれど、3分の1ぐらいならちょっとだしやってみるかって気持ちになる。

次にもう3分の1進めてみる。
前回少し進めたことで先のイメージが出来ているので、これもやってみるかという気になる。
まだ仕上げのことは考えなくていいので、その意味でも気は楽。

この時点ですでに3分の2は終わっている。
ここまで来たら完成までもそれにかかる労力もあと少しなので、一気に仕上げられる。

以前何かの本に書いてあった、やる気を出す方法(うろおぼえ)
勉強とか課題を直前まで放置してしまう人に効果的らしい。
やってみることで色々整理されたり気づきも出ると思うのでその意味でもいいと思う。

ツクールでのシステム制作が行き詰まってやる気が起きない時とか、使えるかもしれませんね。
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ブラックユウシャ

「ブラック企業の特徴」みたいな記事を読んでいる時に、「ふつうのRPGも考えようによってはブラックだよな」と思ったのが制作のきっかけです。

はじめはフィールドマップの遠景の上にキャラが立っているデザインでした。
途中から、レトロゲームの見た目を模したほうがギャップが出て面白そうと考え、今の感じのデザインになりました。

基本的にデータベースなどはルーランド+の流用。
ルーランド+も元はルーランド2の流用で、ルーランド2は暗闇の幻想(未完成)の流用だったりします。

ルーランドが出来るまで



長編RPG作りたい

暗闇幻想紀行完成

なんかドット打てないかな

TOMATOES CLASSIC完成

暗闇幻想紀行のグラフィック差し替えられないかな&折角だから自作メニューとかやってみたい

マップ多すぎ。まとめて街一つとダンジョン一つでいいんじゃないか。そこに色々詰め込めば

マップが広くて行き来でストレスが溜まる&修正が大変

一画面にまとめればいい

ルーランド完成

5年ぶりの利用

大分長いことブログを放置していました。
せっかく作ったので、何かしらの用途に利用したいと思います。
まずは余計な広告を消すためにも簡単に記事を。

無題

久しぶりの更新です。
更新していない間は自分の周りだけで遊ぶ双六を作っていました。



残念ながら公開はしません。というか出来ません。

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