<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>Spare Blog</title>
  <link>http://sep.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://sep.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>フリーゲームを公開しているSpare Blade(http://tomatoes.michikusa.jp/)のブログです。
思いついたこととか役に立ちそうなことを書いていきたいと思います。
ゲームの制作状況はTwitter(https://twitter.com/Spare_Blade)に書いていきます。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 06 Mar 2016 01:24:05 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>(ウディタ)ランチャー経由だと同梱したフォントが反映されない</title>
    <description>
    <![CDATA[先日公開した「<a href="http://tomatoes.michikusa.jp/game.html#22" title="">シロガネランド</a>」、フォントに<a href="http://www.geocities.jp/littlimi/misaki.htm" title="">美咲ゴシック</a>を使っています。<br />
<br />
外部フォントを使っている場合、ゲームの配布時に、フォントをファイルに同梱しなければいけません。<br />
<br />
ゲームファイルを暗号化した場合、実行ファイル「Game.exe」がある場所と同じ所にフォントをおいて置かなければいけません。<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><br />
<p dir="ltr" lang="ja">「Twitter投稿ツール」からゲームを起動すると、同梱したフォントが読み込まれない&hellip; <a href="https://t.co/IXx1nltDYx">pic.twitter.com/IXx1nltDYx</a></p><br />
&mdash; sep (@Spare_Blade) <a href="https://twitter.com/Spare_Blade/status/701366470186381313">2016年2月21日</a></blockquote><script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script><br />
ですが、今回、Game.exeと同じ所に置いたはずが反映されず&hellip;。<br />
(ここまで前置き)<br />
<br />
<hr /><br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><br />
<p dir="ltr" lang="ja">先ほど公開したシロガネランドでフォントが潰れる方、<br />
メニューから文字サイズを変更するか<br />
次の方法をやって対処して下さい。<br />
取り敢えず(&acute;ー｀) <a href="https://t.co/FNM4PTRIrs">pic.twitter.com/FNM4PTRIrs</a></p><br />
&mdash; sep (@Spare_Blade) <a href="https://twitter.com/Spare_Blade/status/701369747892367360">2016年2月21日</a></blockquote><script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script><br />
結果として、フォントを同梱する場合は基本的にはGame.exeと同じ場所ですが、<br />
<span style="text-decoration: underline;">ランチャー経由でGame.exeを起動させる場合は、そのランチャーと同じ場所にフォントをおいておく必要がある</span>みたいです。<br />
<br />
今回の「シロガネランド」では、ウディタからブラウザのTwitter投稿画面を起動させるためにランチャー「<a href="http://tomatoes.michikusa.jp/tool.html#6" title="">Twitter投稿ツール for WOLF RPG Editor</a>」を使っていたのですが、それ(フォントがランチャーと同じパスになかった)が行けなかったようでした。<br />
<br />
というわけで、ランチャー経由でウディタを起動させるときの注意点でした(*&acute;&forall;｀)<br />
<br />
(ウディタはツクール2000/2003みたいに実行ファイルがゲームデータのファイルが沢山入っている場所に一緒になっているわけではないので、ランチャーを同梱する必要も無いでしょうから、あまり必要のない話だとは思いますが&hellip;。)]]>
    </description>
    <category>ウディタメモ</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/wre/-%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF-%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E7%B5%8C%E7%94%B1%E3%81%A0%E3%81%A8%E5%90%8C%E6%A2%B1%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%8C%E5%8F%8D%E6%98%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sun, 06 Mar 2016 01:24:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/56</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2015年</title>
    <description>
    <![CDATA[2015年は<br />
<br />
<a href="http://tomatoes.michikusa.jp/tool.html" title="">・RPGツクール2000・2003ウィンドウモード起動ツール<br />
・簡潔メモ<br />
・怒りのToDo◯本勝負<br />
・Twitter投稿ツール for WOLF RPG Editor<br />
・詫太郎2</a><br />
<br />
の5本を公開しました。<br />
<br />
特に「<a href="http://tomatoes.michikusa.jp/wabi/index.html" title="">詫太郎2</a>」は良く出来たのではないでしょうかヽ(&acute;ー｀)ノ<br />
私はあまり作ったゲームとかを<br />
「これは凄い面白いゲームなのでぜひ遊んで下さい！！！！」<br />
みたいなテンションで宣伝しないのですが<br />
(どちらかと言えば「やりたければやれよ」みたいな感じ&hellip;)、<br />
こればかりは絶対に便利だと思うのでぜひ使ってもらいたいツールです。<br />
<br />
テンプレートを登録しておいて、それをクリックすることでどんどん挿入していけるメモ帳です。<br />
テンプレな文章を用意しようとした時・久しぶりにちょっとしたプログラミングをしようとした時に、<br />
「あれっ、アレってどう書くんだっけ？？」ってなったり、<br />
そうならない様にどこかにメモしておいても、<br />
それを探す&rarr;コピー&rarr;使うところにペースト&rarr;またコピー&hellip;<br />
というのが面倒で、<br />
もっと楽にペチペチと挿入できるメモ帳があれば便利なのになーと思ったのがきっかけで作りました。<br />
(書くのが面倒になってきたので、詳しくは<a href="http://tomatoes.michikusa.jp/wabi/index.html" title="">こちら</a>)<br />
ウディタの特殊文字を登録しておくと便利です&hellip;。<br />
<br />
今年は、ソフト自体は5本公開できたのですが、<br />
ゲームを結局一つも公開できなかった点は残念でした。<br />
用意はしていたんですけどね(；&acute;Д｀)<br />
<br />
年のはじめから、何かしら作ろうと試していたんですが、<br />
面白くなりそうな感じがしなくて、結局何回も作りかけてはボツを繰り返してしまいました。<br />
ただ、12月頃になって慌てて作り始めた方は、もう少しテストプレイを繰り返せば公開は出来ると思うので、<br />
何とかそこまで持って行きたいものです。<br />
相変わらず、短編一発ネタみたいなゲームですが。<br />
<br />
それが公開できれば、ウディタでの制作は終わりにして、<br />
ツクールMVへと移っていこうと思います。<br />
HTML5、そしてスマートフォン出力&hellip;魅力的ですね＼(^o^)／<br />
<br />
やりたいことはまだまだまだありますので、<br />
それをちゃんと形にして公開出来るように、上手くやりくりしていければいいですね。<br />
頑張りはしませんが。]]>
    </description>
    <category>色々</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/%E8%89%B2%E3%80%85/2015%E5%B9%B4</link>
    <pubDate>Thu, 31 Dec 2015 09:58:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/55</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【フリーゲーム感想】バトル戦士</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201511011.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1446383217/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201511012.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1446383216/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201511013.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1446383215/" alt="" /></a> <br />
<br />
アクションエディター4製のフリーゲーム「<a href="http://www.freem.ne.jp/win/game/9905" title="">バトル戦士</a>」をプレイしました。<br />
ふりーむでの紹介文によると、小学三年生の作者が夏休みの自由研究で作成されたゲームだそうです。<br />
<br />
が、ステージの長さも丁度良く、また敵も倒すための規則性がちゃんとあり、さらに終盤ではシューティングステージがあるなど、<br />
コンパクトながらもしっかりとした作りでした。<br />
「自由研究で作ったゲーム」という意味合いを取り払っても、面白いゲームです。<br />
<br />
あと、恐らく自作のキャラクターの画像、そして背景がいい世界観を出していて、<br />
小学生の時の脳内バトル漫画のようなものを思い出させてワクワクしました。<br />
<br />
フリーゲームというと、最近は商業展開にちょっと足を突っ込んだ（もしくは突っ込みたい感じが凄く伝わってくる）ゲームが多い印象ですが、<br />
こういう感じのゲームこそフリーゲームだよなーこっちのほうが好きだなーと感じた作品でした。<br />
（本来どうとか、こうあるべきといった話ではなく）]]>
    </description>
    <category>フリーゲーム感想</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/kansou/%E3%80%90%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%80%91%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E6%88%A6%E5%A3%AB</link>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2015 13:09:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/54</guid>
  </item>
    <item>
    <title>(メモ)VB.NETでショートカットキーを割り当てる</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201508032.png" alt="" /> <br />
<br />
自作のテキストエディタを作るにあたり、別途用意した「戻るボタン」を使うことに。<br />
<br />
どこまでも戻れて便利な一方、何度もボタンをカチカチカチとクリックしなければいけないので煩わしい&hellip;。<br />
<br />
KeydownイベントでショートカットキーをCTRL＋Zで割り当てればいいかと思ったものの、既存の戻る機能が優先されてうまく動かない。<br />
コントロールから既存のショートカットを無効にすればいいかと思ったけれども、それだとCTRL＋Z自体が反応しなくなってしまう。<br />
<br />
CTRL+Zを押しっぱなしにしているだけでどこまでも戻れるようにしたいのに(；&acute;Д｀)<br />
<br />
<br />
&hellip;と半月ほど悶々としていた結果、<br />
・メニューに「戻るボタン」を作る＆自作の戻るボタンのイベントをそれに設定<br />
・該当ボタンのShortcutkeysプロパティにCTRL+Zを割り当てる<br />
という手順を取ることで、既存のショートカットキーを無視して別途用意した戻るボタンを実行させることが出来ました。<br />
<br />
参考にしたのはこちら<br />
<a href="http://blog.hiros-dot.net/?p=1998" title="">http://blog.hiros-dot.net/?p=1998</a>]]>
    </description>
    <category>色々</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/%E8%89%B2%E3%80%85/-%E3%83%A1%E3%83%A2-vb.net%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%92%E5%89%B2%E3%82%8A%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Mon, 03 Aug 2015 12:50:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/53</guid>
  </item>
    <item>
    <title>「ありがとう！ワタシの経営」解凍時に、ウィルスが検出されたと出る場合の対処</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201508031.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1438606235/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a href="http://tomatoes.michikusa.jp/game.html" title="">ワタシの経営</a>で検索したところ、検索候補にウィルスと表示されたのでメモ。<br />
<br />
結論としては、ウィルス対策ソフトの誤検知のようです。<br />
本作はゲームを実行するファイルを分かりやすくするために、カタテマ様発の偉大なランチャー の<a href="http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/rpgexec/">ツクール実行君</a>を使用しているのですが、<br />
そちらが誤ってウィルスとして検出されてしまっているみたいです。<br />
<br />
<a href="http://lovethistown.jugem.jp/?eid=15">こちら</a>にて、同様の事例を検証されている方がいらっしゃいます。<br />
<br />
プレイヤーの皆々様におかれましては、安心して「ありがとう！ワタシの経営」をお楽しみいただければと思いますヽ(&acute;ー｀)ノ]]>
    </description>
    <category>色々</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/%E8%89%B2%E3%80%85/%E3%80%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%EF%BC%81%E3%83%AF%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%81%AE%E7%B5%8C%E5%96%B6%E3%80%8D%E8%A7%A3%E5%87%8D%E6%99%82%E3%81%AB%E3%80%81%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%81%8C%E6%A4%9C%E5%87%BA</link>
    <pubDate>Mon, 03 Aug 2015 12:29:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/52</guid>
  </item>
    <item>
    <title>倍角の表示がおかしくなった時の対処法</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2015_0420_23_54_46.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1431953960/" alt="" /></a> <br />
<br />
&uarr;こんな感じで、何かの拍子に、倍角で表示していたフォントの倍率が狂ってしまった時の対処法です。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201505182.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1431953966/" alt="" /></a> <br />
<br />
Game.exeとかが入っているフォルダの、Game.iniを削除する。]]>
    </description>
    <category>ウディタメモ</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/wre/%E5%80%8D%E8%A7%92%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 13:03:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/51</guid>
  </item>
    <item>
    <title>(メモ)VB.NETでDataGridViewの列幅が変更できない時の対処</title>
    <description>
    <![CDATA[[列の編集]&rarr;[AutoSizeMode]をNotSetからNoへ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201505181.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1431953203/" alt="" /></a> <br />
<br />
以上]]>
    </description>
    <category>色々</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/%E8%89%B2%E3%80%85/-%E3%83%A1%E3%83%A2-vb.net%E3%81%A7datagridview%E3%81%AE%E5%88%97%E5%B9%85</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 12:47:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/50</guid>
  </item>
    <item>
    <title>フリーゲーム感想</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201501171.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1421542571/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201501172.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1421542570/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201501173.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1421542572/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/blog201501174.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1421542573/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a href="http://sawahato.gozaru.jp/level9.html" title="">LEVEL 9</a><br />
サワハトさん作のツクール2000製アクションRPG<br />
<br />
アクションRPGといっても、ゼルダのような感じではなく、<br />
不思議のダンジョン風の、こちらが一つ行動すると相手も行動するといった動きです。<br />
それにより相手の次の動きを考えながら行動していく戦略性が生まれています。<br />
かつ2000にありがちなわちゃわちゃ感(＝ランダムに動くたくさんの敵をひたすらキー連打で倒していくだけ)の解消にもつながっています。<br />
<br />
１時間ほどあればEDまでは行けるテンポの良さ・展開の進め方が爽快でした。<br />
難易度的にも、気を抜けば負けるけど改善点を考えれば乗り越えられる丁度良さでした。<br />
テンポよく進むように作るには、システムレイアウト的にも演出的にも冗長的な所を削り洗練をしていかなければいけないので、１時間で収めるために結構考えられたのかと思います。]]>
    </description>
    <category>フリーゲーム感想</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/kansou/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%84%9F%E6%83%B3_49</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 01:10:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/49</guid>
  </item>
    <item>
    <title>論文王の使い方</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/ronbunouguide01.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420586182/" alt="" /></a><br />
&uarr;論文王を起動しておきます。最小化しておいても大丈夫です。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/47970712.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420586187/" alt="" /></a><br />
&uarr;適当に文章をドラッグしてコピー！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/ronbunouguide04.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420586191/" alt="" /></a><br />
&uarr;コピーした内容が自動でこのテキストボックスに追加されていきます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/ronbunouguide06.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420586194/" alt="" /></a> <br />
&uarr;「コピるぞー」ボタンで、たまった内容をすべてコピーできます。<br />
あとはWordに貼り付けて、学籍番号や氏名などを加えれば、論文・レポートの完成です！]]>
    </description>
    <category>色々</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/%E8%89%B2%E3%80%85/%E8%AB%96%E6%96%87%E7%8E%8B%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9</link>
    <pubDate>Tue, 06 Jan 2015 23:20:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/48</guid>
  </item>
    <item>
    <title>詫太郎の使い方</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide01.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584470/" alt="" /></a><br />
&uarr;詫太郎を起動します。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide02.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584476/" alt="" /></a><br />
&uarr;謝罪のメールを作ってみます。「すみません」をクリックします。<br />
テキストボックスに謝罪文のテンプレが入ります。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide03.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584480/" alt="" /></a><br />
&uarr;三行目辺りをクリックして、「時候の挨拶」をクリックします。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide04.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584483/" alt="" /></a><br />
&uarr;今月の時候の挨拶が自動で選ばれて挿入されます（画像は1月）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide06.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584490/" alt="" /></a><br />
&uarr;「署名」をクリック。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide07.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584494/" alt="" /></a><br />
&uarr;■の部分を書き換えましょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide08.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584497/" alt="" /></a><br />
&uarr;「コピるぞー」ボタンで、クリップボードにコピーします。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide10.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584501/" alt="" /></a><br />
&uarr;あとはメールの画面に貼り付けるだけです！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide11.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584504/" alt="" /></a><br />
&uarr;ちなみに、■の書き換え残しがあると、この様に警告してくれます。<br />
テンプレでメールを送っていることがバレると面倒ですからね。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide12-compressor.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584918/" alt="" /></a><br />
&uarr;警告無くコピーできた場合、内容が履歴に記録されます。<br />
同じ人に複数送るときは、これを見て内容が被らないように文章を微妙に変えましょう！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide13-compressor.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584922/" alt="" /></a><br />
&uarr;挿入するテンプレートは事前に編集することも出来ます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sep.blog.shinobi.jp/File/wabitaroguide14.png" title=""><img src="//sep.blog.shinobi.jp/Img/1420584935/" alt="" /></a><br />
&uarr;ツイートボタンで宣伝も出来るぞ！]]>
    </description>
    <category>色々</category>
    <link>http://sep.blog.shinobi.jp/%E8%89%B2%E3%80%85/%E8%A9%AB%E5%A4%AA%E9%83%8E%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9</link>
    <pubDate>Tue, 06 Jan 2015 23:12:30 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sep.blog.shinobi.jp://entry/47</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>